Rego anuncia a posta en marcha dunha "escola de nais e pais para as contornas dixitais", en colaboración con concellos e a FEMP.
  comenta   0
O Galicia Confidencial entrevista a Martín Barcala Furelos, investigador na Universidade de Santiago de Compostela (USC), coautor do artigo 'League of Legends: rendemento de xogadores a través das capacidades físicas e psicolóxicas'.
  comenta   0
"Os xoguetes son fundamentais para garantir o correcto desenvolvemento das habilidades dos nenos, incluída a visión", asegura Alexander Dubra, membro do Colexio de Ópticos Optometristas de Galicia, que advirte de que "expoñelos a unha pantalla que os deixa como petrificados, evidentemente, non lles axuda ao correcto desenvolvemento da visión".
  comenta   0
Segundo informaron fontes da Comandancia de Pontevedra, as pescudas, bautizadas como Operación RitualGame, iniciáronse por parte da Garda Civil de Cambados por mor da denuncia presentada polos pais dun neno de 12 anos, que informaron de que un adulto contactara co seu fillo mediante este tipo de videoxogos, e que, tras gañarse a súa confianza, solicitáballe vídeos e material de contido sexual.
  comenta   0
Puntuará o interese cultural de cada videoxogo, a súa temática, a súa promoción do idioma galego, a súa capacidade para xerar emprego
  comenta   0
Un de cada cinco mozos fai un consumo de risco de TikTok ao pasar máis de dúas horas ao día na app. Unha investigación propón realizar auditorías regulares do algoritmo de TikTok para previr os seus efectos aditivos.
  comenta   0
A organización destacou a "gran afluencia de público" vivida durante toda a mañá no Espazo Arte de Culturgal, que acolle a instalación 'Perpetuando' de Ana Monteagudo e Olaia Sendón, onde o público se pode retratar imitando imaxes icónicas da fotografía de todos os tempos.
  comenta   0
Tras estar un ano e medio en terapia e ter superado o seu problema, escribiu o libro 'Fuera de juego', co que pretende axudar ás persoas que estean pasando por unha adicción ao xogo tan forte como a que viviu ela: chegou a gañar e perder 14.000 euros na mesma tarde.
  comenta   0
Creado en 2020 pola Fundación Museo do Videoxogo de Galicia, a súa colección alberga máis de 2.250 xogos, 300 deles de fondo galego, e máis de 400 elementos de hardware e dispositivos, cos cales se dá difusión á historia dos videoxogos, pondo en valor o desenvolvemento do sector na Comunidade.
  comenta   0
"A xente nova ve nas persoas que saen nas pantallas e nas redes sociais referentes dignos de imitar, molóns, persoas que marcan tendencia... E, entre eles, evidentemente, o peso do castelán é asoballante", expón o tamén investigador do ILG. "Urxe protexer aos mozos que falan galego; sen base de falantes, perdemos o futuro da lingua", advirte.
  comenta   2
Actualmente hai xa un 30 % de adoslecentes que comezan a presentar problemas de conduta relacionados co uso dos móbiles e das pantallas, dos cales arredor dun 3 % poderían ser considerados adictos no sentido máis estrito da palabra. A taxa de ideación suicida en menores sitúase nun 12,7 %.
  comenta   0
O emprego do JALI para adaptar o movemento dos labios de cada personaxe ao idioma e o 'motion capture' para conseguir movementos hiperrealistas son algunhas das técnicas que destaca David Cordero, parto do equipo de desenvolvemento deste videoxogo en CD Projekt.
  comenta   0
Entre as temáticas: 'La Casa de Papel: Berlín', 'Cyberpunk 2077', 'HALO', 'Indiana Jones' ou 'La sociedad de la nieve'. "Este é un lugar no que os 'frikis' podemos compartir as nosas ideas, aquí todos somos 'frikis'", aseguran dende a organización do evento.
O psicólogo Roberto Antón Santiago asegura que "se tende moito a estigmatizar este tipo de cousas e de condutas propias da adolescencia, como se todo o que fan os rapaces e as rapazas fose problemático, sen lembrarnos de que nós faciamos o mesmo aínda que fose doutro xeito".
  comenta   0
En Galicia tamén ferven novas tendencias artísticas. Descobre como o cosplay conecta a persoas de diversas culturas e orixes a través do seu amor pola ficción e a creatividade, creando un forte espírito de comunidade.
  comenta   0
É habitual e está socialmente aceptado o ver colas de xente agardando para comprar os seus boletos de lotaría. Dun tempo a esta parte tamén se popularizaron os rascas. E, como advirte Gerardo Rodríguez, vogal de Agalure, dun ano a esta parte chéganlles mozos de entre 18 e 25 anos enganchados ás tragaperras, algo que antes non era o habitual, pois a súa adicción partía máis das apostas deportivas ou da ruleta.
  comenta   0
O director técnico da Asociación Galega de Xogadores Anónimos, Juan Lamas, asegura que mesmo a través dos videoxogos que contan co modelo 'free to play-pay to win' ou de 'lut boxes' "estase inculcando aos rapaces a mentalidade de que se tes diñeiro podes obter vantaxas a nivel social; nos videoxogos a vantaxa é a nivel do propio xogo, pero iso na mentalidade dun adolescente trasládase á vida real e a cartos reais".
  comenta   0
Máis de 5.000 adolescentes galegos son adictos aos videoxogos e, vinculados a eles, poderían volverse adictos ás apostas deportivas e outro tipo de xogos de azar. O profesor da USC Antonio Rial Boubeta alerta dos perigos. A OMS recoñece os videoxogos como unha adicción dende 2022, o plan contra as adiccións galego aprobouse no 2011
  comenta   0
Videoxogos como o 'GTA', baseados na prostitución e na violencia sobre a muller, están ano tras ano no 'top 10' de ventas. O investigador da USC Antonio Rial Boubeta considera que "habería que facerse mirar, como sociedade, o feito de que alguén poida xogar, divertirse e pasar o rato con iso, e que lle sexa pracenteiro xogar a iso". "Pon a rapaces de 12 anos a xogar a iso e séntate a agardar, a ver que porcentaxe deles remata incurrindo neste tipo de condutas", plantexa.
  comenta   0
O videoxogo 'Avy, Fábulas dá Noite' foi realizado como traballo de final do máster (TFM) que se imparte na Escola Politécnica de Enxeñaría de Ferrol, pertencente á UDC.
  comenta   0
Sabes como pai o que fai o teu fillo na rede? Coñeces os perigos de Internet? O 13 % dos pais descubriu aos seus fillos falando con descoñecidos en Internet e o 15 % viu como compartían información persoal, como o nome do centro educativo no que estudaban, segundo os datos dun informe elaborado por Kaspersky.
  comenta   0
"Quen lle daría a un mozo de trece ou catorce anos tres cafés de golpe? Pois unha bebida enerxética é equiparable", alerta o presidente da Xunta. O experto en drogodependencia da UVigo Manuel Isorna advirte de que "estas bebidas deben ter un importo moi, moi alto, non poden ser máis baratas que a auga".
  comenta   0
O Teatro Principal, as salas de cinema Ponte Vella, o cineclube Padre Feijóo e o Auditorio Municipal, recintos principais do certame.
  comenta   0
A convocatoria está dirixida a todos os mozos non profesionais con idades comprendidas entre os 16 e os 30 anos. Os interesados en participar poden inscribirse nalgunha das 14 categorías que ten o certame: creación de videoxogos, novela curta, cociña, teatro, artes plásticas, fotografía, música, poesía, videocreación, cómic, arte urbana, deseño de xoias, moda e danza moderna.
  comenta   0
Dentro das tendencias, aumenta o número de horas xogadas e cambia a tipoloxia dos videoxogos, auxe dos eSports e descenso dos xogos de acción ou de FPS.
  comenta   0
O estudo de cinema de animación e videoxogos Dr. Platypus & Ms. Wombat presenta na Coruña Emotional Films, un novo formato audiovisual dirixido pola Intelixencia Artificial.
O Dicionario da Real Academia Galega incorpora preto de 400 novas entradas, ampliacións e modificacións e estrea nova aplicación.
A edición deste ano conta con 65 expositores que axudarán aos novos estudantes a atopar orientación académica presentándolles toda a oferta existente
  comenta   0